Senin, 03 Maret 2014

ujian praktek kkpi

Pengertian, Perkembangan, dan cara kerja SSD (solid state drive)
Pengertian SSD (solid state drive)
Solid state drive adalah media penyimpanan data (storage) yang menggunakan solid state memory untuk penyimpanan datanya. Berbeda dengan hard disk yang menggunakan platter magnetis yang berputar, SSD menggunakan semikonduktor. Solid disk drive dapat menggantikan hard disk drive tradisional, sehingga sering disebut solid state disk drive atau solid state disk, meskipun secara teknis bukanlah sebuah disk. Bentuk dan dimensi SSD juga sama dengan hard drive, sehingga dapat diletakkan pada slot standar yang terdapat dalam komputer. SSD juga menggunakan interface SATA atau IDE yang sama dengan hard disk, sehingga fungsionalitasnya pun sama.
Dengan perkembangan harddisk yang kian maju maka muncullah SSD (solid state drive)  sebagai media penyimpanan yang lebih cepat ringan dan ukuran yang lebih kecil dan ramping disamping itu juga terjadi peningkatan performa.
Cara kerja SSD (solidstatedrive)
Prinsip dibalik solid state drive adalah tidak ada bagian yang bergerak, tidak platter yang berputar, tidak ada head yang berpindah-pindah. Data dibagi dalam ukuran word dan disimpan dalam memori. Data kemudian diakses dengan cepat menggunakan metode pengalamatan yang unik pada seluruh sistem. Teknologi ini telah digunakan untuk RAM selama bertahun-tahun, tetapi tidak digunakan untuk hard disk drive karena terlalu mahal untuk diproduksi dalam jumlah yang cukup untuk menggantikan hard disk.
Sejarah  SSD (Solid State Drive)
SSD yang menggunakan memori ferrite, atau lebih populer dengan istilah auxiliary memory unit saat ini, muncul pada era komputer yang menggunakan vacuum tube atau pipa kedap udara. Tetapi penggunaannya terhenti setelah kemunculan drum storage unit yang lebih murah. Pada tahun 1970an dan 1980an, SSD menggunakan memori semikonduktor dan digunakan untuk supercomputer milik IBM. Amadahl, dan Crat. Tetapi harga SSD yang sangat mahal menjadi penyebab drive ini tidak populer.
Pada tahun 1978, StorageTek mengembangkan solid state drive dengan tipe terbaru. Pada pertengahan tahun 1980, Santa Clara Systems memperkenalkan BatRam, yaitu 1 megabit DIP RAM chip dan card controller yang mengemulasikan sebuah hard disk. BatRam juga dilengkapi dengan baterai yang dapat diisi ulang untuk mempertahankan isi dari memori saat array tidak dialiri listrik. Sharp PC-5000 diperkenalkan pada tahun 1983, menggunakan 128 kilobyte (128 KiB) solid-state cartrige untuk media penyimpanan, yang mengandung bubble memory.
Pada tahun 1980an, RAM “disk” populer digunakan sebagai media boot karena harga hard drive mahal,
floppy disk yang lambat, dan beberapa sistem seperti Amiga, Apple Iigs dan Macintosh Portable mendukung booting tersebut. Sistem dapat di soft-reboot dan sistem operasi dapat diaktifkkan dalam hitungan detik. Beberapa sistem menggunakan baterai sehingga isinya tetap tersimpan saat sistem dalam kondisi mati.
Pada tahun 1995, M-Systems memperkenalkan solid state drive yang menggunakan
 flash memory(SanDisk kemudian mengambil alih M-Systems pada November 2006). Sejak saat itu, SSD dapat digunakan sebagai pengganti hard disk drive dalam bidang militer dan penerbangan, dan aplikasi penting lainnya yang kritis. Aplikasi-aplikasi ini membutuhkan tingkat MTBF (Mean Time Between Failures) yang khusus karena SSD dapat menahan benturan yang kuat, getaran, dan range suhu yang besar.
Pada tahun 2007, SSD dengan kapasitas beberapa gigabyte memperoleh popularitas untuk netbook dan subnotebook. Pada tahun 2008 SSD berkembang dengan sangat pesat. Pada Maret 2008, Samsung mengumumkan akan meluncurkan solid state disk berkapasitas 258 GB pada tahun 2009. Super Talent meluncurkan SSD 256 GB tertipis. Pada Oktober 2008, Intel memproduksi SSD khusus untuk server dan workstation. Drive ini seharga $695 untuk pembelian 1000 unit. Enterprise Flash Drives (EFDs) didesain untuk aplikasi yang membutuhkan performansi tinggi (IOPS – Input/Output per Second), realiabilitas, dan efisiensi daya.
Arsitektur dan Fungsionalitas
Solid state disk dapat menggunakan dua jenis memori sebagai media penyimpanan, yaitu NAND flash (memori non-volatile) atau  DRAM (memori volatile). Istilah NAND flash berawal dari penggunaan teknologi gerbang NAND dan sering digunakan untuk USB flash drive dan berbagai jenis memory card. NAND flash drive bersifat non-volatile, yang dapat menyimpan data meskipun tidak ada aliran listrik, sehingga dapat digunakan sebagai hard disk drive. Dynamic Random Access Memory (DRAM) bersifat volatile dan membutuhkan sumber listrik tersendiri apabila digunakan terpisah dari komputer.
1. DRAM
SSD yang dibuat dengan memori volatile seperti DRAM memiliki pengaksesan data yang sangat cepat, secara umum 0.01 milidetik. SSD terutama digunakan untuk mempercepat aplikasi yang tertahan oleh latency dari Flash SSD atau Hard Disk Drive. Selain itu, SSD yang menggunakan DRAM lebih murah daripada NAND flash. Namun saat tidak ada aliran listrik, semua data yang tersimpan dalam DRAM akan hilang. Beberapa SSD yang menggunakan DRAM berusaha mengatasi kelemahan ini dengan menambahkan baterai yang dapat diisi ulang dan sistem backup.Jika arus listrik terputus, baterai akan menyediakan daya sementara semua data dikopi dari RAM ke media penyimpanan backup, atau ditransfer ke komputer lain. Saat listrik ada kembali, data dari media penyimpanan backup akan dikembalikan lagi ke RAM sehingga SSD dapat berjalan seperti biasa (mirip dengan fungsi hibernate pada sistem operasi modern). Namun solusi ini tidak menguntungkan, karena baterai menambah berat, memiliki umur yang terbatas, dan reabilitasnya masih kalah bila dibandingkan dengan SSD yang menggunakan NAND Flash.
SSD jenis DRAM umumnya memiliki tipe yang sama dengan modul DRAM yang digunakan pada PC biasa dan server. Hal ini memungkinkan penukaran dengan modul yang lebih besar. SSD dengan DRAM terutama bermanfaat untuk komputer yang sudah memiliki RAM maksimum. Misalnya, komputer yang menggunakan arsitektur x86-32 dapat dipercepat dari batas 4 GB dengan menambahkan file paging atau file swap dalam sebuah SSD. Karena adanya
bottleneck pada bandwith dalam bus yang terhubung, SSD dengan DRAm tidak dapat membaca dan menuliskan data secepat RAM utama, tetapi masih jauh lebih cepat daripada hard drive mekanis. Penempatan file swap/scratch pada RAM SSD dapat meningkatkan performansi yang cukup signifikan.
2.Flash Memory
Sebagian besar SSD menggunakan teknologi flash memory, memori komputer yang nonvolatile yang dapat dihapus dan diprogram ulang secara elektrik. Flash memory merupakan bagian utama dari SSD, sehingga diperlukan adanya pemahaman karakteristik cara kerja dari teknologi ini dan bagaimana pengaruhnya terhadap performansi, reliabilitas, dan kesesuaian penggunaan SSD pada berbagai lingkungan aplikasi.
Flash memory digunakan terutama untuk memory card dan USB flash drive untuk media penyimpanan dan transfer data antara komputer dengan produk-produk digital lainnya. Flash memory merupakan sejenis EEPROMG (Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory) yang dihapus dan diprogram dalam block-block yang bersar. Pada awalnya, penghapusan flash yang harus dilakukan sekaligus pada seluruh chip. Flash memory harganya jauh lebih murah bilai dibandingkan dengan EEPROM sehingga flash emory telah menjadi teknologi yang dominan saat media penyimpanan solid state dibutuhkan. Penggunaan flash memory untuk PDA, laptop, pemutar mp3, kamera digital dan handphone. Popularitasnya juga meningkat pada pasar game console, dimana flash memory sering digunakan sebagai pengganti EEPROM atau SRAM dengan baterai untuk menyimpan data game.

SUMBER: Agungmahendra.com

ujian praktek kkpi

Pengertian, Perkembangan, dan cara kerja SSD (solid state drive)
Pengertian SSD (solid state drive)
Solid state drive adalah media penyimpanan data (storage) yang menggunakan solid state memory untuk penyimpanan datanya. Berbeda dengan hard disk yang menggunakan platter magnetis yang berputar, SSD menggunakan semikonduktor. Solid disk drive dapat menggantikan hard disk drive tradisional, sehingga sering disebut solid state disk drive atau solid state disk, meskipun secara teknis bukanlah sebuah disk. Bentuk dan dimensi SSD juga sama dengan hard drive, sehingga dapat diletakkan pada slot standar yang terdapat dalam komputer. SSD juga menggunakan interface SATA atau IDE yang sama dengan hard disk, sehingga fungsionalitasnya pun sama.
Dengan perkembangan harddisk yang kian maju maka muncullah SSD (solid state drive)  sebagai media penyimpanan yang lebih cepat ringan dan ukuran yang lebih kecil dan ramping disamping itu juga terjadi peningkatan performa.
Cara kerja SSD (solidstatedrive)
Prinsip dibalik solid state drive adalah tidak ada bagian yang bergerak, tidak platter yang berputar, tidak ada head yang berpindah-pindah. Data dibagi dalam ukuran word dan disimpan dalam memori. Data kemudian diakses dengan cepat menggunakan metode pengalamatan yang unik pada seluruh sistem. Teknologi ini telah digunakan untuk RAM selama bertahun-tahun, tetapi tidak digunakan untuk hard disk drive karena terlalu mahal untuk diproduksi dalam jumlah yang cukup untuk menggantikan hard disk.
Sejarah  SSD (Solid State Drive)
SSD yang menggunakan memori ferrite, atau lebih populer dengan istilah auxiliary memory unit saat ini, muncul pada era komputer yang menggunakan vacuum tube atau pipa kedap udara. Tetapi penggunaannya terhenti setelah kemunculan drum storage unit yang lebih murah. Pada tahun 1970an dan 1980an, SSD menggunakan memori semikonduktor dan digunakan untuk supercomputer milik IBM. Amadahl, dan Crat. Tetapi harga SSD yang sangat mahal menjadi penyebab drive ini tidak populer.
Pada tahun 1978, StorageTek mengembangkan solid state drive dengan tipe terbaru. Pada pertengahan tahun 1980, Santa Clara Systems memperkenalkan BatRam, yaitu 1 megabit DIP RAM chip dan card controller yang mengemulasikan sebuah hard disk. BatRam juga dilengkapi dengan baterai yang dapat diisi ulang untuk mempertahankan isi dari memori saat array tidak dialiri listrik. Sharp PC-5000 diperkenalkan pada tahun 1983, menggunakan 128 kilobyte (128 KiB) solid-state cartrige untuk media penyimpanan, yang mengandung bubble memory.
Pada tahun 1980an, RAM “disk” populer digunakan sebagai media boot karena harga hard drive mahal,
floppy disk yang lambat, dan beberapa sistem seperti Amiga, Apple Iigs dan Macintosh Portable mendukung booting tersebut. Sistem dapat di soft-reboot dan sistem operasi dapat diaktifkkan dalam hitungan detik. Beberapa sistem menggunakan baterai sehingga isinya tetap tersimpan saat sistem dalam kondisi mati.
Pada tahun 1995, M-Systems memperkenalkan solid state drive yang menggunakan
 flash memory(SanDisk kemudian mengambil alih M-Systems pada November 2006). Sejak saat itu, SSD dapat digunakan sebagai pengganti hard disk drive dalam bidang militer dan penerbangan, dan aplikasi penting lainnya yang kritis. Aplikasi-aplikasi ini membutuhkan tingkat MTBF (Mean Time Between Failures) yang khusus karena SSD dapat menahan benturan yang kuat, getaran, dan range suhu yang besar.
Pada tahun 2007, SSD dengan kapasitas beberapa gigabyte memperoleh popularitas untuk netbook dan subnotebook. Pada tahun 2008 SSD berkembang dengan sangat pesat. Pada Maret 2008, Samsung mengumumkan akan meluncurkan solid state disk berkapasitas 258 GB pada tahun 2009. Super Talent meluncurkan SSD 256 GB tertipis. Pada Oktober 2008, Intel memproduksi SSD khusus untuk server dan workstation. Drive ini seharga $695 untuk pembelian 1000 unit. Enterprise Flash Drives (EFDs) didesain untuk aplikasi yang membutuhkan performansi tinggi (IOPS – Input/Output per Second), realiabilitas, dan efisiensi daya.
Arsitektur dan Fungsionalitas
Solid state disk dapat menggunakan dua jenis memori sebagai media penyimpanan, yaitu NAND flash (memori non-volatile) atau  DRAM (memori volatile). Istilah NAND flash berawal dari penggunaan teknologi gerbang NAND dan sering digunakan untuk USB flash drive dan berbagai jenis memory card. NAND flash drive bersifat non-volatile, yang dapat menyimpan data meskipun tidak ada aliran listrik, sehingga dapat digunakan sebagai hard disk drive. Dynamic Random Access Memory (DRAM) bersifat volatile dan membutuhkan sumber listrik tersendiri apabila digunakan terpisah dari komputer.
1. DRAM
SSD yang dibuat dengan memori volatile seperti DRAM memiliki pengaksesan data yang sangat cepat, secara umum 0.01 milidetik. SSD terutama digunakan untuk mempercepat aplikasi yang tertahan oleh latency dari Flash SSD atau Hard Disk Drive. Selain itu, SSD yang menggunakan DRAM lebih murah daripada NAND flash. Namun saat tidak ada aliran listrik, semua data yang tersimpan dalam DRAM akan hilang. Beberapa SSD yang menggunakan DRAM berusaha mengatasi kelemahan ini dengan menambahkan baterai yang dapat diisi ulang dan sistem backup.Jika arus listrik terputus, baterai akan menyediakan daya sementara semua data dikopi dari RAM ke media penyimpanan backup, atau ditransfer ke komputer lain. Saat listrik ada kembali, data dari media penyimpanan backup akan dikembalikan lagi ke RAM sehingga SSD dapat berjalan seperti biasa (mirip dengan fungsi hibernate pada sistem operasi modern). Namun solusi ini tidak menguntungkan, karena baterai menambah berat, memiliki umur yang terbatas, dan reabilitasnya masih kalah bila dibandingkan dengan SSD yang menggunakan NAND Flash.
SSD jenis DRAM umumnya memiliki tipe yang sama dengan modul DRAM yang digunakan pada PC biasa dan server. Hal ini memungkinkan penukaran dengan modul yang lebih besar. SSD dengan DRAM terutama bermanfaat untuk komputer yang sudah memiliki RAM maksimum. Misalnya, komputer yang menggunakan arsitektur x86-32 dapat dipercepat dari batas 4 GB dengan menambahkan file paging atau file swap dalam sebuah SSD. Karena adanya
bottleneck pada bandwith dalam bus yang terhubung, SSD dengan DRAm tidak dapat membaca dan menuliskan data secepat RAM utama, tetapi masih jauh lebih cepat daripada hard drive mekanis. Penempatan file swap/scratch pada RAM SSD dapat meningkatkan performansi yang cukup signifikan.
2.Flash Memory
Sebagian besar SSD menggunakan teknologi flash memory, memori komputer yang nonvolatile yang dapat dihapus dan diprogram ulang secara elektrik. Flash memory merupakan bagian utama dari SSD, sehingga diperlukan adanya pemahaman karakteristik cara kerja dari teknologi ini dan bagaimana pengaruhnya terhadap performansi, reliabilitas, dan kesesuaian penggunaan SSD pada berbagai lingkungan aplikasi.
Flash memory digunakan terutama untuk memory card dan USB flash drive untuk media penyimpanan dan transfer data antara komputer dengan produk-produk digital lainnya. Flash memory merupakan sejenis EEPROMG (Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory) yang dihapus dan diprogram dalam block-block yang bersar. Pada awalnya, penghapusan flash yang harus dilakukan sekaligus pada seluruh chip. Flash memory harganya jauh lebih murah bilai dibandingkan dengan EEPROM sehingga flash emory telah menjadi teknologi yang dominan saat media penyimpanan solid state dibutuhkan. Penggunaan flash memory untuk PDA, laptop, pemutar mp3, kamera digital dan handphone. Popularitasnya juga meningkat pada pasar game console, dimana flash memory sering digunakan sebagai pengganti EEPROM atau SRAM dengan baterai untuk menyimpan data game.

SUMBER: AGUNGMAHARDIKA.COM

Rabu, 22 Januari 2014

streogram 3d

Stereogram : Gambar 3D yang tersembunyi Dalam 2D

Saya pertama kali mengenal stereogram saat masih usia SD sekitar 11 tahun. Saat itu kakak saya membawa sebuah majalah yang salah satu artikelnya memuat tentang stereogram. Ada beberapa contoh gambar stereogram dalam artikel tersebut, dan ada dua gambar yang berukuran besar. Saya penasaran, seperti apa stereogram itu. Saya amati terus salah satu gambar tersebut, dan hasilnya tidak menemukan apa-apa selain titik-titik kecil yang berwarna-warni. Kakak saya mengatakan bahwa gambar itu membentuk sebuah bintang dengan pola yang bertumpuk. Saya juga diberi tahu cara melihat gambar tersebut. Namun tetap tidak berhasil. Selang beberapa hari kemudian, saya amati gambar tersebut sambil menerawang dan berpikir, bagaimana bisa gambar titik-titik berwarna-warni itu membentuk sebuah gambar bintang? Tak disangka, saya melihat sebuah efek yang agak kabur dari gambar tersebut. Saya jadi bersemangat, pelan-pelan saya terawang gambar tersebut sambil terus menjaga pandangan berusaha untuk menangkap efek tersebut. Akhirnya, sampailah saya pada sebuah pemandangan yang waktu itu sangat menakjubkan : formasi bintang bertumpuk persis seperti yang dikatakan kakak saya…! Wow, indah sekali. Saya segera berpindah ke gambar lain, dan dengan teknik cara pandang yang sama saya menemukan berbagai bentuk pola tiga dimensi yang sangat mengagumkan. Ada bentuk manusia, gelas, pemandangan, dan masih banyak lagi. Sejak saat itulah perkenalan saya dengan gambar stereogram semakin akrab.
Saat masih duduk di kelas tiga SMP, ada kegiatan kunjungan ke sebuah pameran pembangunan. Ada salah satu stand yang memajang gambar stereogram berukuran besar dan diberi bingkai. Saya pandangi gambar tersebut, dan ternyata membentuk sebuah gambar dinosaurus di dalam gua. Saya pandangi gambar tersebut agak lama, dan teman-teman saya waktu itu agak bingung, kenapa saya betah berlama-lama di depan gambar itu. Saya katakan bahwa itu gambar dinosaurus, mereka semua melongo. Mungkin saya dianggap sudah gila. Tapi saya memang melihat bentuk dinosaurus dalam gambar tersebut, dan itu nyata.
Apa sebenarnya stereogram itu?
Stereogram adalah ilusi optik sebuah bentuk kedalaman yang dibuat dari benda datar gambar dua dimensi. Dalam arti sebenarnya, stereogram mengacu pada sepasang gambar stereo yang bisa dilihat menggunakan stereoscope. Jenis stereogram yang lain termasuk anaglyph dan autostereogram. Stereogram ditemukan oleh Charles Wheatstone pada tahun 1838. Dia menemukan fakta tentang pandangan binocular yang menuntunnya untuk membuat sebuah stereoscope yang bekerja berdasarkan kombinasi prisma dan cermin untuk melihat gambaran tiga dimensi dalam gambar dua dimensi. Oliver Wendell Holmes menyempurnakan struktur penyusun stereoscope pada tahun 1861, yang mana tidak menggunakan cermin sehingga biaya pembuatan semakin murah. Stereoscope jenis ini ini menjadi sangat terkenal selama beberapa puluh tahun. Stereogram kembali dipopulerkan dengan kreasi autostereogram yang dibuat dengan komputer : sebuah gambar tiga dimensi yang tersembunyi dalam gambar dua dimensi, sedemikian rupa sehingga mata kita harus difokuskan tepat untuk melihat efek menakjubkan tersebut. Seri buku Magic Eye adalah contoh yang paling terkenal. Buku ini mengatakan bahwa autostereogram adalah stereogram itu sendiri. Hal ini mengubah opini publik sehingga menganggap kata stereogram adalah sinonim dari autostereogram. Salvador Dall berhasil membuat gambar-gambar stereogram yang menakjubkan dalam penelitiannya mengenai barbagai macam ilusi optik (wikipedia.org).
Bagaimana cara melihat efek gambar stereogram? Ada dua cara:
1. Pandangan lurus. Fokuskan pandangan sejauh-jauhnya, seakan-akan kita sedang menerawang. Jangan pandang obyek yang ada pada gambar, namun fokuskan pandangan jauh di belakang gambar. Misal, pandanglah awan di langit, kemudian letakkan gambar stereogram kurang lebih 25 cm di depan mata kita dengan pandangan tetap fokus ke langit. Terus berusaha sampai kita mendapatkan efek tiga dimensi tersebut. Jika belum bisa ulangi terus.
2. Pandangan silang. Fokuskan pandangan sedekat-dekatnya, seakan-akan kita melihat benda yang kecil. Kemudian letakkan gambar stereogram di depan mata kita kira-kira 18-25 cm. Terus berusaha sampai kita menangkap efek tersebut. Cara ini lebih sulit karena mata harus bekerja keras untuk memfokuskan pandangan jarak dekat. Mata akan cepat lelah dan saya sarankan jangan berlama-lama dengan cara ini.
Berikut ini adalah contoh gambar stereogram.

Pada gambar di atas, akan terlihat pola kubus besar di tengah dan kubus-kubus putih kecil melayang di atasnya.

Gambar di atas adalah karakter wajah yang sedang tersenyum.

Dan gambar di atas adalah gambar sebuah cangkir.
Sekarang, dapatkah Anda menebak gambar apa saja yang ada pada gambar stereogram berikut?






Itulah beberapa gambar stereogram. Apakah Anda bisa menangkap obyek 3D dalam gambar-gambar tersebut?

Sabtu, 21 Juli 2012

macam-macam linux

macam-macam distro linux
  • 64Studio
  • Adamantix
  • Amber Linux
  • BeatrIX
  • Bonzai Linux
  • Debian
  • Debian-BR-CDD
  • DeveLinux
  • Dreamlinux
  • Elive
  • Finnix
  • GenieOS
  • Gnoppix
  • gOS linux
  • Guadalinex
  • Hiweed
  • Kalango
  • Kanotix
  • Knoppix
  • Kuliax (sebuah distro Linux yang dikembangkan Indonesia)
  • Kurumin
  • LinEx
  • Loco Linux
  • MeNTOPPIX
  • Morphix
  • NepaLinux
  • PingOO
  • Skolelinux
  • Sun Wah RAYS LX
  • Symphony OS
  • Ubuntu
    • Gethux Linux (sebuah distro Linux yang dikembangkan Indonesia)
    • BlankOn Linux (sebuah distro Linux yang dikembangkan Indonesia)
    • Dewalinux (sebuah distro Linux yang dikembangkan Indonesia)
    • linux mint
    • Briker (sebuah distro Linux yang dikembangkan Indonesia)
    • Edubuntu
    • Kubuntu
    • Xubuntu
    • De2
  • Xandros
  • Zen Linux
  •    aLinux
  •     ALT Linux
  •     Annvix
  •     Ark Linux
  •     ASPLinux
  •     Aurox
  •     Berry Linux
  •     BLAG Linux and GNU
  •     BlankOn versi pertama (sebuah distro Linux yang dikembangkan Indonesia)
  •     Caixa Mágica
  •     cAos Linux
  •     CentOS
  •     Cobind
  •     Conectiva
  •     EduLinux
  •     Engarde Secure Linux
  •     Fox Linux
  •     IGOS Nusantara (sebuah distro linux yang dikembangkan Indonesia)
  •     Linux Mobile System
  •     Magic Linux
  •     Mandriva Linux (dahulu bernama Mandrake Linux)
  •     NOPPENLINUX
  •     PCLinuxOS
  •     PCQLinux2005
  •     PLD Linux Distribution
  •     QiLinux
  •     Red Hat Linux:
    • Fedora Core
    • Red Flag Linux
    • Scientific Linux
    • Vine Linux
    • White Box Enterprise Linux
    • Yellow Dog Linux
  •     Sesco Linux
  •     SUSE Linux
  •     Tinfoil Hat Linux
  •     Trustix
  •     Ulteo
  •     YOPER (“Your Operating System”)
  • AliXe
  • Austrumi
  • BackTrack
  • Bluewhite64 Linux
  • CD Forum Linux (sebuah distro Linux yang dikembangkan Indonesia)
  • College Linux
  • Cytrun Linux
  • DARKSTAR
  • DeepStyle
  • easys GNU/Linux
  • Frugalware
  • Hardened Linux
  • Kate OS
  • MooLux
  • Plamo Linux
  • SLAX
  • Sauver
  • Singkong Linux (sebuah distro Linux yang dikembangkan Indonesia)
  • Slackintosh
  • Slackware
  • Slamd64
  • Splack Linux
  • targeT Linux (sebuah distro Linux yang dikembangkan Indonesia)
  • TopologiLinux
  • Truva Linux
  • Ultima Linux
  • Vector Linux
  • Wolvix
  • 0x7F GNU/Linux
  • ZenCafe Linux (sebuah distro Linux yang dikembangkan Indonesia)
  • Zenwalk Linux (dulu MiniSlack)
  • Arch Linux (dengan sistem manajemen paket Pacman)
  • Coyote Linux (distro Router/firewall)
  • CRUX (menggunakan manajemen paket berbasis tar.gz yang sederhana, BSD-style initscripts)
  • DD-WRT (embedded firewall)
  • DeLi Linux (kombinasi Slackware dan CRUX)
  • Devil-Linux (distro firewall/router/server)
  • DSLinux (Linux untuk Nintendo DS)
  • dyne:bolic (instalasi software baru cukup dengan menyalin [copy] ke direktori tertentu)
  • Familiar Linux (distro untuk iPAQ handhelds)
  • Fli4l (distro yang muat dalam satu floppy disk)
  • Foresight Linux (menggunakan sistem manajemen paket Conary)
  • FREESCO (router)
  • GeeXboX (media center)
  • GoboLinux (manajemen paket sendiri yang menggunakan symlink)
  • Hikarunix (distro khusus untuk main Go)
  • IPCop (distro Router/firewall)
  • iPodLinux (linux untuk Apple iPod berbasis µCLinux kernel)
  • Jlime (distro untuk HP Jornada 6xx dan 7xx dan NEC MobilePro 900(c) handhelds)
  • Lunar Linux (distro berbasis source code)
  • MCC Interim Linux (mungkin ini distro Linux pertama; dibuat oleh Manchester Computing Centre di bulan February 1992)
  • MkLinux distro untuk PowerPC, menjalankan Linux kernel sebagai server di atas Mach microkernel)
  • Mobilinux (buatan Montavista untuk smartphones)
  • MontaVista Linux (embedded systems distro buatan MontaVista Software)
  • NASLite (distro floppy-disk untuk menjalankan perangkat Network Attached Storage / NAS)
  • Nitix (autonomic server buatan Net Integration Technologies Inc.)
  • OpenWrt (embedded firewall)
  • Pardus (buatan Turki; menggunakan sistem manajemen paket PISI, dan COMAR configuration framework)
  • PS2 Linux (distro Sony Computer Entertainment unuk PlayStation 2 video game console)
  • Puppy Linux (sistem manajemen paket PetGet dan DotPup; tapi mulai versi 3 juga bisa menggunakan paket Slackware)
  • Rocks Cluster Distribution (untuk computer cluster = gabungan beberapa komputer menjadi satu super komputer)
  • rPath (menggunakan sistem manajemen paket Conary)
  • Sentry Firewall (firewall, server sistem)
  • SliTaz GNU/Linux
  • Smallfoot
  • SmoothWall (router/firewall)
  • Softlanding Linux System (salah satu distro tertua, dibangun tahun 1992-1994; basis awal Slackware)
  • Sorcerer (berbasis source code)
  • Source Mage GNU/Linux (berbasis source code)
  • Tinfoil Hat Linux (distro floppy-disk)
  • tomsrtbt (root boot disk)

Sabtu, 12 Mei 2012


Task 1
Tito      : let’s go to the movie.
Arga    : sorry, I'd rather (1) stay home to read this evening
Tito      : oh, well.I bought two books this morning one by marga T and the other by likes let me get them here you are
Arga    : thanks. I always like (2) books by marga T better those by ike supomo
Tito      : so. you really want to (3) read than go to the cinema do you ?
Arga    : yes you are going to (4) the cinema  are not you ? would you get  me something on your way home please ?
Tito      : ok (5) wich do you prefer martabak of fried peanut ?
Arga    : I prefer (6) martabak to fried peanut

Task 2
*      1)they like gado- gado. they like salad very much
A   .they like salad better than gado-gado
B   .they prefer salad to gado-gado
C   .they would rather salad than gado-gado
*      2) my mother likes roses. my mother likes orchids very much
A   .my mother likes orchids better than roses
B   .my mother prefer orchids to roses
C   .my mother would rather orchids than roses
*      3) they like badminton . they likes tennis very much
A   .they like tennis better than badminton
B   .they prefer tennis to badminton
C   .they would rather tennis than badminton
*      4) she likes dancing . she likes singing very much
A   .she likes singing better than dancing
B   .she prefer singing to dancing
C   .she would rather singing than dancing
*      5) my friends likes playing cards . my friend likes playing chass very much
A   .my friends likes playing chass better than playing cards
B   .my friends prefer playing chass to playing cards
C   .my friend would rather playing chass than playing cards
*      6) my mother likes jazz . mother likes "kroncong " music very much
A   .my mother likes kroncong than jazz
B   .my mother prefer kroncong to jazz
C   .my mother would rather kroncong than jazz

Jumat, 04 Mei 2012

laptop eror


·         Masalah  - laptop eror
·         Solusinya -
Ø  buka start>>all program>>accesories>>system tools>>system restore.
Ø  pilih "Restore my computer to an earlier time" pilih next.
Ø  pilih tanggal dimana laptop anda dalam keadaan baik-baik saja,lalu tekan “ok”
Ø  Laptop akan restart dengan sendirinya sampai pengembalian ke keadaan semula.

Senin, 30 April 2012

pengalamatan IP


*      PENGALAMATAN IP
Pengalamatan IP adalah pengidentifikasian dengan angka yang diberikan setiap mesin di dalam jaringan IP. Pengalamatan IP digunakan untuk menunjukkan lokasi spesifik dari alat di dalam jaringan. Alamat IP adalah alamat software, bukan alamat hardware yang terpatri ke dalam Network Interface Card (NIC) dan digunakan untuk menemukan host pada jaringan lokal. Pengalamatan IP ditujukan untuk memungkinkan host di dalam sebuah jaringan bisa berkomunikasi dengan host pada jaringan yang berbeda, tanpa mempedulikan tipe dari LAN yang digunakan oleh host yang berpartisipasi.

*      TERMINOLOGI IP
Untuk  mempelajari pengertian tentang internet protocol, berikut ini ada beberapa istilah yaitu:
1.      Bit, satu bit sama dengan satu digit yang bernilai 1 atau 0.
2.      Byte, satu byte sama dengan 7 atau 8 bit yanng bergantung apakah menggunakan parity.
3.      Octet, terdiri atas 8 bit yang merupakan bilangan biner 8 bit umumnya.
4.      Alamat Network, digunakan dalam routing untuk menunjukkan pengiriman paket ke remote network.
5.      Alamat broadcast, digunakan oleh aplikasi dan host untuk mengirim informasi ke semua titik di dalam jaringan.

*      SKEMA HIERARKI PENGALAMATAN IP
Alamat IP terdiri atas 3 bit informasi yang terbagi 4 bagian dikenal sebagai octet atau byte, dimana masing-masing terdiri atas 1 byte (8 bit) yang dapat digambarkan pengalamatan IP dengan metode Dotted-decimal, Biner dan Heksadesimal. Dengan metode Heksadesimal tidak digunakan sesering dotted-decimal atau biner ketika membicarakan pengalamatan IP, tetapi dengan menggunakan Windows Registry yang bagus untuk program yang menyimpan alamat IP mesin dalam bentuk hexa (heksadesimal) dalam beberapa program.
Skema pengalamatan IP dibedakan menjadi dua jenis yaitu pengalamatan 32-bit (terstruktur/hierarki) dan pengalamatan flat (datar/non-hierarki). Walaupun kedua jenis skema pengalamatan bisa digunakan, namun pengalamatan hierarki dipilih dengan alasan yang baik. Keuntungan dari skema pengalamatan hierarki yaitu kemampuannya yang bisa menangani pengalamatan yang besar. Sedangkan kekurangan dari skema pengalamatan flat dan alasan kenapa pengalamatan IP tidak menggunakannya yaitu masalah routing yang tidak efisien dan hanya sebagian kecil alamat yang digunakan dalam pengalamatan IP. Solusi untuk masalah tersebut yaitu menggunakan dua atau tiga tingkatan yang bisa dibandingkan dengan nomer telepon, skema pengalamatan hierarki yang terstruktur oleh network (jaringan) dan host atau network, subnet dan host yang digunaan untuk menunjukkan alamat jaringan (network).

*      PENGALAMATAN NETWORK
Alamat network (nomor network) memberikan identifikasi unik untuk setiap mesin pada jaringan yang sama menggunakan atau berbagi alamat network yang sama sebagai bagian dari pengalamatan IP. Bagian dari alamat ini haruslah unik karena alamat network mengidentifikasi sebuah mesin tertentu yang  merupakan individu dan group.nomer ini bisa di sebut sebagai alamat bost.contoh alamat IP 172.16.30.56. angka 30.56 adalah alamat node.untuk jumlah jaringan kecil yang memproses node yang sangat banyak dibuatkan class A sebaliknya yang berlawanan adalah class C,untuk jumlah jaringan yang berada diantara sangat besar dan sangat kecil adalah jaringan class B.untuk memastikan routing yang efisien yaitu bit awal yang terletak disebelah kiri yang menentukan class network berbeda.
skema pengalamatan class network
                                                8 bits                           8 bits                           8 bits                           8 bits
Class A:
Network
Host
Host
Host
Class B:
Network
Network
Host
Host
Class C:
Network
Network
Network
Host
 Class D:                  Multicast
 Class E:                  Research

Range Alamat Network Class A: bit pertama harus dalam kondisi off
Range alamat Network Class B: bit pertama Class B harus dalam kondisi on, tapi bit kedua Class B harus dalam kondisi off.
Range alamat Network Class C: 2 bit pertama harus dalam kondisi on, tapi bit ketiga harus dalam kondisi off.
Range alamat Network Class D dan E: alamat diantara 244 dan 255 dicadangkan untuk jaringan class D dan E.class D(244-239)digunakan sebagai alamat multicast dan class E (240-255) hanya di gunakan dalam penelitian.
Pengelamatan Class A
jaringan class A menggunakan 1 byte,jumlah maximum dari jaringan class A yang bisa buat adalah 128.
Setiap alamat class A mempunyai 3 byte (tempat untuk 24 bit) sebagai alamat node dari sebuah mesin.alamat node dengan dua pola yaitu semua 0 dan semua 1 dicadangkan,jumlah maximum node yang bisa digunakan adalah 2 pangkat 24 kurang 2 berarti setara dengan 16.777.214.
Host ID class A yang sah
-          Semua bit host off, menunjukkan alamat Network: 10.0.0.0
-          Semua bit host on, menunjukkan alamat broadcast: 10.255.255.255
Host yang sah adalah host dengan angka diantara alamat network dan broadcast: 10.0.0.1 sampai 10.255.255.254
Pengelamatan class B
Dengan alamat network 2 byte (masing-masing 8 bit), terdapat 2 pangkat 16 kombinasi unik, namun harus dimulai dengan digit 1 kemudian 0,pengalamatan Class B menggunakan 2 byte untuk  pengalamatan node.
Host ID class B yang sah
-          Semua bit host off, menunjukkan alamat Network: 172.16.0.0
-          Semua bit host on, menunjukkan alamat broadcast:172.16.255.255
Host yang sah adalah host dengan angka diantara alamat network dan broadcast: 172.16.0.1 sampai 172.16.255.254.
Pengalamatan class C
Pengalamatan class C, 3 bit pertama selalu bernilai Biner 110, perhitungannya adalah 3 byte atau 24 bit dikurang 3 tempat yang dicadangkan menyisakan 21 tempat, yaitu terdapat 2 pangkat 21 atau 2.097.152 pada jaringan class C.
Host ID class C yang sah
-          Semua bit host off, menunjukkan alamat Network: 192.168.100.0
-          Semua bit host on, menunjukkan alamat broadcast: 192.168.100.255
Host yang sah adalah host dengan angka diantara alamat network dan broadcast: 192.168.100.1 sampai 192.168.100.254.
Pengalamatan Private IP
Alamat private IP bisa digunakan untuk jaringan private tapi private IP tidak bisa melalui internet (not routeable).untuk mengerjakan tugas ISP dan perusahaan pengguna akhir menggunakan Network Address Translation (NAT), yang pada dasarnya mengubah atau mengkonverensi alamat private IP agar bisa digunakan di internet.